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让你变成ps高手

1.复制图层,混合模式为滤色,2.涂层2蒙板反向擦出眼睛3.盖印(alt+ctrl+shift+E)4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+.混合模式-正叠7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,高光:0,50,30中间调:20,00.01,0..再次盖印9.用图章擦去右腮的阳光10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数.改高反差那一层模式为柔光,加强对比,13.用自己喜欢的方法锐化14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试1、选择素材图。2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。3、创建新透明画布(20x20px),将前景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。4、编辑变换变形,按下图调整网格层节点。5、将图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混合模式为“颜色减淡”,不透明度%,颜色为白色,扩展0,大小5。6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。7、按住Ctrl键并点击上述黑色方块层获得选区,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl+T)将其缩小一点后移动到如下位置。8、选择碎片层,按住Alt键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到类似立体效果。此时看到图层面板中出现10个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,角度,使用#到#D渐变,其他属性取默认值。9、利用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。10、重复执行步骤6-步骤9,得到如下效果。11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0,高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度%。阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#,不透明度75%。12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果。13、在人物层上方创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光”。14、操作与步骤13相同,只是填充颜色换成白色。15、选择人物层,滤镜模糊表面模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上方创建调整图层,图层创建调整图层色阶,属性设为10,1.25,。16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身。1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,,.抠出眼睛和嘴,做个强调,3.降低整体饱和度,饱和度-.用颜色叠加给整体颜色倾向,5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道,6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色2.新建纯色混合图层,选择颜色,混合模式为颜色,3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入,输出68,③-输入,输出,4.新建一纯色图层,选择B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板,5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色,6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板插出需要上色的部分,像素,不透明度10%,流量%7.字体的安排与设计8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,9.放大,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品,10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以1.打开文件,复制一个图层副本2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-55.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出,输入,蓝通道-输出,输入,6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2.7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出,输入.10.把高光部份圈出来,羽化.曲线调亮,使脸部饱满点,输出,输入.12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,18.删除多出的眼影部份,羽化.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,.眼白细节调整,曲线调整调高光,22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影23.删除瞳孔部份24.用曲线调整眼部色彩,使一致25.加眼神高光26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色27.调整鼻梁高光,调整眼影高光28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2.29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2.30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度,35毫米聚焦,31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.3.新建亮度对比度图层:对比度+10,4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+。黄色:0,-15,-,0.中间色:0,0,0,+5.5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,6.盖印,加文字装饰1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好,2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,。色阶红通道:0,0.85,.色阶绿通道:0,1,10,色阶:0,0.95,2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。4.建立可选颜色调整层,红色:,-33,,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相,饱和度25,明度+.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值,,2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄,3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量,色调宽度33,半径,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行,7.拼合图像,微调细节,锐化1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线提亮,18,0左右2.调整色阶:25,1,20,.蒙版擦出人物主体及细节部分3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19.5.盖印图层,进入LAB模式6.新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%7.在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度%,8.调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,09.对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0.10.进入色阶:20,1.20,.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节11.盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣12.盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度%,间距+54%擦除想要的效果。









































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